Der obere Teil des Dialogfensters wird mit den Eigenschaften des aktuellen Objektes gefüllt, wobei ggf. einige Eigenschaften inaktiviert werden (z.B. Attributmodi bei einem Text). Aktuelles Objekt ist entweder das (neu) gepickte oder das zuletzt bearbeitete Objekt.
Im unteren Teil des Dialogfensters sind die Funktionen von DDATTEDK angeordnet.
Eigenschaften im Dialogfenster Eigenschaften von Texten, Attributen und Attributdefinitionen:
•LAYER
oAus einer Liste der existierenden Layer in der Zeichnung kann ein Layer ausgesucht werden.
•TEXTSTIL
oAus einer Liste der definierten Textstile in der Zeichnung kann ein Textstil ausgesucht werden.
•INHALT
oDer Inhalt ist eine beliebige Zeichenkette.
•TEXTHÖHE
oDie Texthöhe muss als Zahl eingegeben werden.
•BREITENFAKTOR
oDer Breitenfaktor muss als Zahl eingegeben werden.
•OBJEKTHÖHE
oDie Objekthöhe muss als Zahl eingegeben werden.
•NEIGUNGSWINKEL
oDer Neigungswinkel muss als Zahl in Grad eingegeben werden.
•ATTRIBUTNAME
oDer Attributname eines Blocks sollte nur geändert werden, wenn der Block redefiniert werden soll.
•ATTRIBUTMODI
oDas Ändern der Attributmodi ist bei Texten unterdrückt, bei Attributen kann nur die Sichtbarkeit geändert werden, bei Attributdefinitionen sind alle Attributmodi änderbar.
•FARBE
oDie Farbe wird mittels des ÄNDERN-Knopfes verändert.
•HOCHZUGSRICHTUNG
oDie Hochzugsrichtung bezeichnet den aus der Konstruktionsebene eines Elements senkrecht herauszeigenden Einheitsvektor. Defaultwert ist 0,0,1. Es können beliebige Werte eingegeben werden. In der AutoCAD-Datenbank wird später gelten: x2+y2+z2=1 (siehe auch Transformieren).
•TRANSFORMIEREN
oDie x,y,z-Hochzugs-Eingabefelder werden entsprechend x2+y2+z2=1 umgerechnet. Danach entsprechen die Werte der Eingabefelder denen der AutoCAD-Datenbank. Hinweis: viele ProSig-Funktionen setzen einen Hochzugsvektor parallel zur Z-Achse voraus (X=0, Y=0, Z=1).
•POSITION
oBestimmen der Position des Objekts
oWKS
▪Ist WKS ausgewählt, so wird die Punkteingabe in Form von Weltkoordinaten übernommen.
oBKS
▪Ist BKS ausgewählt, so wird die Punkteingabe unter Berücksichtigung des aktuell gesetzten Koordinatensystems übernommen.
oMKS
▪Ist MKS ausgewählt, so wird die Punkteingabe unter Berücksichtigung des Modellkoordinatensystem des zum Attribut gehörenden Blocks übernommen. MKS wird nur bei Attributen angeboten.
oHILFE
▪Anzeigen eines Hilfetextes zur Positionsbestimmung.
oPICKEN
▪Die Objektposition kann gepickt werden. Die Koordinaten werden in die x,y,z-Positions-Eingabefelder entsprechend dem ausgewählten Koordinatensystem übernommen.
oABSOLUT
▪Ist ABSOLUT ausgewählt, wird das Objekt auf die absolute Position, die in den x,y,z-Positions-Eingabefeldern steht, verschoben.
oRELATIV
▪Ist RELATIV ausgewählt, wird das Objekt relativ zum Block-Basispunkt mit dem angegeben Vektor (x,y,z) verschoben.
oRELATIV Z. BLOCKB.PKT
▪Ist RELATIV ZUM BLOCKBASISPUNKT aktiviert, wird das Objekt relativ zum jeweiligen Basispunkt des zugehörigen Blocks mit dem angegebenen Vektor (x,y,z) verschoben. RELATIV ZUM BLOCKBASISPUNKT wird nur bei Attributen angeboten.
oDIAHILFE
▪Auf dem Grafikbildschirm wird eine BEISPIELVERSCHIEBUNG angezeigt welche die aktuellen Einstellungen (WKS, BKS, MKS, absolut, relativ, relativ z. Blockb.pkt) berücksichtigt.
•DREHWINKEL
oDer Drehwinkel muss als Zahl in eingegeben werden. Der neue Winkel ergibt sich aus dem Koordinatensystem (WKS, BKS, MKS) und absolut/relativ.
oWKS
▪Ist WKS ausgewählt, so bezieht sich der Winkel auf das Weltkoordinatensystem.
oBKS
▪Ist BKS ausgewählt, so bezieht sich der Winkel auf das aktuell gesetzte Koordinatensystem.
oMKS
▪Ist MKS ausgewählt, so bezieht sich der Winkel auf das Modellkoordinatensystem des zum Attribut gehörenden Blocks. MKS wird nur bei Attributen angeboten.
oABSOLUT
▪Ist ABSOLUT ausgewählt, so wird das Objekt auf den eingegebenen Drehwinkel gedreht.
oRELATIV
▪Ist RELATIV ausgewählt, so wird das Objekt um den eingegebenen Drehwinkel gedreht.
oDIAHILFE
▪Es wird eine Beispieldrehung angezeigt welche die aktuellen Einstellungen (WKS, BKS, MKS, absolut, relativ) berücksichtigt
•TEXTDARSTELLUNG
oDie Textdarstellung kann geändert werden, indem der ÄNDERN-Knopf betätigt wird. Am Beispielbild ist die aktuelle Textdarstellung erkennbar (z.B. gespiegelt, auf dem Kopf). Die Position des Attributs bleibt bei einer Änderung der Textdarstellung erhalten.
•TEXTAUSRICHTUNG
oDie Textausrichtung kann geändert werden, indem der Schieberegler neben dem Beispielbild betätigt wird. Der Textausrichtungspunkt wird im Beispielbild entsprechend positioniert. Die Position des Attributs bleibt bei einer Änderung der Textausrichtung erhalten.
•FREIE EINGABE
oMit der FREIEN EINGABE können die Eigenschaften der Attribute direkt über den DXF-Schlüssel der AutoCAD-Datenbank eingegeben werden. Achtung, die Eingaben werden nicht überprüft. Es wird z.B. nicht der eingegebene Datentyp zum angegebenen DXF-Schlüssel geprüft.
oIm CODE-Eingabefeld muss ein gültiger DXF-Schlüssel eingetragen werden.
oIm Inhalt-Eingabefeld muss der zugehörige Wert eingetragen werden.
oRELATIV
▪Ist das Schaltfeld RELATIV aktiviert, wird der Wert für den angegebenen DXF-Schlüssel relativ zum gegebenenfalls vorhandenen alten Wert gespeichert. Bei Zahlen wird der neue Wert hinzuaddiert. Bei Zeichenketten wird die Eingabe an die alte Zeichenkette angehängt und bei Listen (bzw. Punkten) werden die Werte der einzelnen Listenelemente addiert.
oABSOLUT
▪Ist das Schaltfeld ABSOLUT aktiviert, wird der Wert für den angegebenen DXF-Schlüssel gespeichert, bzw. vorhandene Werte werden überschrieben.
Funktionen im Dialogfenster Eigenschaften von Texten, Attributen und Attributdefinitionen
•EIGENSCHAFTEN ÄNDERN
oEigenschaften des Dialogfensters in das aktuelle Objekt schreiben, d.h.: Objekt ändern
•LÖSCHEN
oLöschen der Eigenschaften im Dialogfenster (Defaulteinstellung herstellen).
•< EIGENSCH. (AKT.OBJ.)
oÜbernehmen der Eigenschaften des aktuellen Objektes in das Dialogfenster. Achtung: Koordinaten und Drehwinkel werden als WKS-Daten übernommen und nicht auf das aktuelle Koordinatensystem und den gültigen Verschiebungsvektor (BKS, MKS, relativ etc.) umgerechnet.
•< EIGENSCH. (PICKEN)
oÜbernehmen der Eigenschaften eines zu pickenden Objektes in das Dialogfenster. Achtung: Koordinaten und Drehwinkel werden als WKS-Daten übernommen und nicht auf das aktuelle Koordinatensystem und den gültigen Verschiebungsvektor (BKS, MKS, relativ etc.) umgerechnet.
•NEUES OBJEKT PICKEN
oAuswählen eines neuen Objektes, dessen Eigenschaften verändert werden sollen.
•OBJEKT ZEIGEN
oAnzeigen des aktuellen Objektes.
•ZOOMEN
oMöglichkeit zu Zoomen.
•HILFE
oAnzeigen der Hilfe zu DDATTEDK
•ABBRUCH
oProgramm abbrechen, veränderte Eigenschaften des zuletzt geänderten Objekts werden zurückgesetzt.
•ENDE
oProgramm beenden.